ميتا تطلق Pocket: تطبيق ذكاء اصطناعي لإنشاء ألعاب بالنصوص

ميتا تطلق Pocket: تطبيق ذكاء اصطناعي لإنشاء ألعاب بالنصوص

أطلقت ميتا تطبيق Pocket التجريبي المدعوم بالذكاء الاصطناعي، الذي يمكّن المستخدمين من إنشاء ألعاب تفاعلية صغيرة عبر أوامر نصية. التطبيق متاح حاليًا بشكل محدود ويعمل على استكشاف إمكانات توليد المحتوى التفاعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي.

AI

ملخص الذكاء الاصطناعي

  • أطلقت ميتا تطبيق Pocket التجريبي المدعوم بالذكاء الاصطناعي، الذي يمكّن المستخدمين من إنشاء ألعاب تفاعلية صغيرة عبر أوامر نصية. التطبيق متاح حاليًا بشكل محدود ويعمل على استكشاف إمكانات توليد المحتوى التفاعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • يُعد إطلاق Pocket مؤشرًا على تحول ميتا نحو دمج الذكاء الاصطناعي في تجارب المستخدم الترفيهية اليومية، مما قد يعيد تعريف مفهوم إنشاء المحتوى التفاعلي للمستخدمين العاديين دون خبرة برمجية.
  • Meta has quietly launched Pocket, an experimental AI app that lets users generate and share interactive mini games using text prompts.

Meta has quietly launched Pocket, an experimental AI app that lets users generate and share interactive mini games using text prompts.

اقرأ أيضا

الذكاء الاصطناعي يُهدّد أهداف جوجل وأمازون المناخية التكنولوجيا

الذكاء الاصطناعي يُهدّد أهداف جوجل وأمازون المناخية

الذكاء الاصطناعي يُعقّد جهود شركتي جوجل وأمازون لتحقيق أهدافها في الحياد الكربوني. ازدياد استهلاك الطاقة الناتج عن أنظمة الذكاء الاصطناعي يُضعف التزاماتها البيئية المعلنة.

هوبّر تدفع 35 مليون دولار بسبب رسوم خفية التكنولوجيا

هوبّر تدفع 35 مليون دولار بسبب رسوم خفية

شركة تطبيق السفر هوبّر وافقت على دفع 35 مليون دولار لتسوية اتهامات من لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية بأنها استخدمت أنماطًا مظلمة لتضليل المستهلكين. وتشمل الاتهامات إخفاء الرسوم الإضافية وتقديم معلومات مضللة حول التكاليف والفوائد.

أنثروبيك وسامسونغ تتعاونان على رقاقة ذكاء اصطناعي التكنولوجيا

أنثروبيك وسامسونغ تتعاونان على رقاقة ذكاء اصطناعي

تُجري شركة أنثروبيك محادثات مع شركة سامسونغ لتطوير رقاقة ذكاء اصطناعي مخصصة، في خطوة تأتي بعد إعلان أوبن آي آي عن شراكة مماثلة مع براودكوم.